Didactic Mine

Nome e descrizione progetto: Il progetto Didactic Mine - The Didactic Mine of Youth Work mira a rimodellare le strutture attuali promuovendo un modello economico più inclusivo e sostenibile con l’introduzione di approcci rinnovati come l’educazione imprenditoriale, oltre che fornire nuovi strumenti alle organizzazioni che operano nel settore giovanile per poter lavorare con i loro gruppi target nel campo dell’imprenditoria sociale.
Durata, programma e finanziamenti (Cerv o Erasmus+) e partenariato: Si tratta di un progetto di durata biennale, da settembre 2022 a febbraio 2024, che ha ottenuto un finanziamento di 200 mila euro nell’ambito dell’Azione chiave 2 di Erasmus+ | Gioventù (Partenariati per la cooperazione nel settore Gioventù). Didactic Mine è stato presentato dall’associazione capofila sarda TDM2000 in partenariato con il Comune di Cinisello Balsamo, NGO IUVENTA (Serbia), Corbiz (Turchia), IED (Grecia), Intercultura (Francia) e Media Creativa (Spagna).
Obiettivi specifici: gli obiettivi di Didactic Mine sono:
fornire strumenti per orientare gli operatori giovanili e gli studenti a sviluppare una mentalità imprenditoriale;
aumentare la consapevolezza del ruolo di ciascun individuo nell’agire per lo sviluppo sostenibile;
sostenere lo sviluppo di capacità e partnership collaborative nelle ONG giovanili;
accompagnare i giovani nella transizione dalla vita giovanile all’età adulta, promuovendo l’inclusione sociale ed economica per tutti.
Attività previste dal progetto:
Kick off meeting in Serbia.
Mid term meeting in Spagna.
La realizzazione e traduzione di un gioco interattivo sull’imprenditoria giovanile. Il gioco sarà formato da carte con problemi e soluzioni legate ai 17 Obiettivi di sviluppo sostenibile.
La realizzazione di un e-book contenente 30 attività didattiche sull’educazione imprenditoriale. La risorsa è rivolta a 3 diversi target:
a. bambini tra i 6 e gli 11 anni
b. adolescenti tra i 12 e i 17 anni
c. giovani NEET tra i 18 e i 30 anni
Un evento LTTA in Francia per condividere i risultati del lavoro sull’e-book e sul gioco e formare i partecipanti su come utilizzare i due risultati del progetto.
Due Multiplier event locali per la presentazione ufficiale dei materiali.
Un meeting finale in Sardegna.
Prodotto finale:
E-book contenente 30 attività didattiche sull’educazione imprenditoriale e l’imprenditorialità sociale.
Gioco interattivo sull’imprenditorialità sociale e gli SDGs.
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